Berikan kami ruang

Posted on

malam-malam yg penuh setuhan, angin yang berhembus penuh kelembutan, warna warni langit pada malam yg penuh bintang, tapi bulan penuh senyum yang penuh teka-teki, tak ada sedikit ruang kami berbicara dengan bayangan, tak ada gelapnya malam biar bisa saling menatap matap cahaya pada kedua bola mata, tak ada kehangatan senyuman yg terpapar dari balik bayangan , yang ada terjerembab dalam bayangan, dengan seiring waktu melintas hanya satu arah yg menuju tempat pemberhentian untuk melanjutkan ke pemberhentian selanjutnya, terkadang jalan yg sulit ditanjak dan terlalu cepat dituruni, dan lika liku perjalanan, menuntunkan pada suatu pertanyaan apakah aku mesti turun ditengah jalan yg penuh kegelapan dan penuh bahaya didalam hutan hanya untuk kembali mengejar bayangan , tapi bus yg kutumpangi tidak bisa berhenti begitu saja, aku kembali duduk terdiam sambil mendegarkan headset dengan alunan musik yang lambat, sampai siapapun yang mendegar musik tersebut duduk terdiam dan akan meneeskan air mata betapa kelamnya dunia ini, dan baiknya dunia ini untuk mejadikan dewasa,  sambil bersandar di dekat kaca dan membiarkan banyak cahaya menghampiri untuk dilewatkan karena bukan cahaya itu yg dicari agar bisa kembali terbangun dengan penuh kenangan , karena aku butuh ruang beri kami ruang hidup ini jenuh dengan bualan, tetaplah tertidur hingga dibangunkan pada tujuan akhir,

Advertisements

Organisasi Arsitektur Komputer (Tugas 2)

Posted on

Penjelasan Organisasi Dan Arsitektur Komputer

  1. Pengertian

Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.

  1. Perbedaan

Arsitektur Komputer

Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.

Arsitektur Komputer :

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.

Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).

Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1.    Set instruksi (ISA)
2.    Arsitektur mikro dari ISA, dan
3.    Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Organisasi Komputer

Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.

Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Organisasi Komputer :

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.

Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural

contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol

Perbedaaan Utamanya :

Organisasi Komputer :

–    Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional

–    Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori,     dan sinyal – sinyal control.

Arsitektur Komputer :

–    Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer

–    Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Sumber :

http://rosdianasetiawan.blogspot.com/2013/02/perbedaan-arsitektur-organisasi-komputer.html

http://faridadi91.blogspot.com/2012/10/perbedaan-arsitektur-dan-organisasi.html

cinta itu….

Posted on

Cinta itu……

Tak kenal waktu untuk berkunjung dan menepikan roda dan melanjutkan kembali

Terkadang begitu indah diftasirkan dalam sebuah keindahan alam

Yang dalam persepsi sejuk dalam menghirup udara di sekitar

Dalam waktu begitu lama terasa hingga umur sudah berkurang tiap detik

Cinta itu…..

Tak usah banyak berucap dalam tatapan mata sudah mengisyaratkan

Dalam pelukan begitu hangat kebahagiaan terpancar dalam hati

Cengkraman tangan begitu erat hingga sulit dilepaskan

Cinta itu sebuah makna dan pengharapan

Cinta itu sebuah tujuan dengan hasil yang tak tetap

Dan cinta sebuah kepercayaan sepasang tampa ujung dan tak terpisahkan oleh jarak

Karena cinta milik kita yang harus dijaga dan disimpan untuk kita

Teruntuk sepasang merpati yg terbang pasti kembali meskipun jarak membentang hanya satu kata setia dan bila berpisah hanya satu kata kematian,

Menjelang fajar hingga matahari terbenam

Posted on

Pertama-tama perkenankan saya menulis kembali setelah berbulan-bulan beristirahat, untuk pengerjaan skripsi kemudian sidang, kemudian kerja

untuk penjelasan apa itu fajar dan terbenan matahari , atau disebut sunrises dan sunsets,

Fajar adalah keadaan dalam hari ketika cahaya kemerah-merahan tampak di langit sebelah timur menjelang matahari terbit. Waktu fajar ditandai dengan cahaya terang yang memancar secara horizontal pada garis cakrawala.

Matahari terbenam adalah waktu di mana matahari menghilang di bawah garis cakrawala di sebelah barat. Warna merah di langit pada waktu Matahari terbenam dan terbit disebabkan oleh kombinasi penyebaran Rayleigh warna biru dan tingkat kepadatan atmosfer bumi.

baiklah untuk saat ini saya tidak membahas ilmiah saya mau bercerita tentang perjalanan manusia dari bangun hingga tertidur kembali,

Suatu hari saya terbangun dari mimpi semalam yang menjadikan mimpi buruk bagi masa depan saya , mimpi macam apa yang dapat membuat saya merinding ketakutan bahkan aroma bau busuk tersengat dalam hidung ku dan panas yg begitu sangat hingga mengelupas kulit dan dingin yang begitu dingin sekali hingga tulang akan hancur berkeping-keping saat terjatuh, ya mimpi apa itu, itu mimpi sederhana mimpi sebuah pertanyaan: 1 apa yang sudah kau lakukan hari ini 2. berapa sisa umur mu 3. dan apa yang kau gunakan untuk sisa umur mu.

mimpi itu terus berjalan menjelajahi waktu dan berbagai dimensi, dan tiba diujung terowongan yang terang yang hanya menyinari kebaikan, keadilan, kejujuran, dan kedamaian, lalu kemanakah keburukan ? semua tenggelam dalam kegelapan karena cahaya mencintai kebaikan, tersadar lah aku badan terbagi dua dimana cahaya hanya menyinari sebagaian badan ku. ku bertanya tanya kenapa ini kenapa bisa begini, seketika seluruh badan ku mulai tenggelam dan tersisa hanya tangan yang bertahan di tepian , tak ada satupun yang menolong ku, di kaki ku mulai di tarik oleh sebuah rantai yang panas sekali tak berdaya aku tak kuasa aku menahan panas nya dan kuat sekali tarikanya seperti jangkar perahu yang dilempar kedalam lautan dalam yang tak berujung, namu terlihat sesosok bayangan menarik ku dan ramahnya bangun lah hati yang baik bangun keadilan bangun lah kesadaran menolong karena hidup sekali dan rumah mu berikutnya adalah akhirat,

begitulah aku terbangun dan mulai berbenah diri hingga kehidupan bukan untuk bermain namun berbuat baik, Allah tidak lah tidur untuk menegur kita ketika kita tersesat bahkan lewat mimpi semua bisa terjadi.

terus lah tebar benih kebaikan hingga kau bisa menikmati di kemudian hari, jangan lupa ibadah karena dengan itu kita dapat ditegur apa kita salah jalan atau tidak

 

 

 

Sekuriti Sistem Komputer

Posted on

Pengertian Sekuriti Sistem Komputer

downloadKeamanan komputer atau dalam Bahasa Inggris computer security atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan infromasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.

Keamanan komputer memberikan persyaratan terhadap komputer yang berbeda dari kebanyakan persyaratan sistem karena sering kali berbentuk pembatasan terhadap apa yang tidak boleh dilakukan komputer. Ini membuat keamanan komputer menjadi lebih menantang karena sudah cukup sulit untuk membuat program komputer melakukan segala apa yang sudah dirancang untuk dilakukan dengan benar. Persyaratan negatif juga sukar untuk dipenuhi dan membutuhkan pengujian mendalam untuk verifikasinya, yang tidak praktis bagi kebanyakan program komputer.

Lingkup Sekuriti Dalam Sistem Komputer

  1. Pengamanan secara fisik

Contoh pengamanan secara fisik dapat dilakukan yaitu : wujud komputer yang bisa dilihat dan diraba (misal : monitor, CPU, keyboard, dan lain-lain). Menempatkan sistem komputer pada tempat atau lokasi yang mudah diawasi dan dikendalikan, pada ruangan tertentu yang dapat dikunci dan sulit dijangkau orang lain sehingga tidak ada komponen yang hilang. Selain itu dengan menjaga kebersihan ruangan, hindari ruangan yang panas, kotor dan lembab,Ruangan tetap dingin jika perlu ber-AC tetapi tidak lembab.

  1. Pengamanan akses

Pengamanan akses dilakukan untuk PC yang menggunakan sistem operasi lagging (penguncian) dan sistem operasi jaringan. Tujuannya untuk mengantisipasi kejadian yang sifatnya disengaja atau tidak disengaja, seperti kelalaian atau keteledoran pengguna yang seringkali meninggalkan komputer dalam keadaan masih menyala atau jika berada pada  jaringan komputer masih berada dalam logon user . Pada komputer jaringan pengamanan komputer adalah tanggungjawab administrator yang mampun mengendalikan dan mendokumentasi seluruh akses terhadap sistem komputer dengan baik.

  1. Pengamanan data

Pengamanan data dilakukan dengan menerapkan sistem tingkatan atau hierarki akses dimana seseorang hanya dapat mengakses data tertentu saja yang menjadi haknya. Untuk data yang sifatnya sangat sensitif dapat menggunakan  password (kata sandi).

  1. Pengamanan komunikasi jaringan

Pengamanan komunikasi jaringan dilakukan dengan menggunakan kriptografi dimana data yang sifatnya sensitif di-enkripsi atau disandikan terlebih dahulu sebelum ditransmisikan melalui jaringan tersebut.

 

Aspek Ancaman Terhadap Sekuriti

web-securityKeamanan sistem komputer meliputi beberapa aspek, antara lain :

  • Privacy

Privacy adalah sesuatu yang bersifat rahasia (private). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak. Contohnya adalah email atau file-file lain yang tidak boleh dibaca orang lain meskipun oleh administrator.

  • Confidentiality

Confidentiality merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya. Contohnya data yang bersifat pribadi seperti : nama, alamat, no ktp, telpon dan sebagainya.

  • Integrity

Integrity adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh  pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chapertext dari enkripsi tersebut berubah. Contoh : Penyerangan Integritas ketika sebuah email dikirimkan ditengah jalan disadap dan diganti isinya, sehingga email yang sampai ketujuan sudah berubah.

  • Autentication

Autentication ini akan dilakukan sewaktu user login dengan menggunakan nama user dan passwordnya. Ini biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia pengakses yang sah atau tidak.

  • Availability

aspek ini berkaitan dengan apakah sebuah data tersedia saat dibutuhkan/diperlukan. Apabila sebuah data atau informasi terlalu ketat  pengamanannya akan menyulitkan dalam akses data tersebut. Disamping itu akses yang lambat juga menghambat terpenuhnya aspek availability. Serangan yang sering dilakukan pada aspek ini adalah denial of service (DoS), yaitu penggagalan service sewaktu adanya permintaan data sehingga komputer tidak bisa melayaninya. Contoh lain dari denial of service ini adalah mengirimkan request yang berlebihan sehingga menyebabkan komputer tidak bisa lagi menampung beban tersebut dan akhirnya komputer down.

 

Enkipsi sebagai salah satu Contoh Sekuriti

 

Ada 2 macam model enkripsi yaitu, modelenkripsi kunci pribadi dan enkripsi kunci public

 

  1. ENKRIPSI DENGAN KUNCI PRIBADI

Enkripsi dapat dilakukan jika si pengirim dan si penerima telah sepakat untuk menggunakan metode enkripsi atau kunci enkripsi tertentu. Metode enkripsi atau kuncinya ini harus dijaga ketat supaya tidak ada pihak luar yang mengetahuinya. Masalahnya sekarang adalah bagaimana untuk memberi tahu pihak penerima mengenai metode atau kunci yang akan kita pakai sebelum komunikasi yang aman bisa berlangsung. Kesepakatan cara enkripsi atau kunci dalam enkripsi ini bisa dicapai lewat jalur komunikasi lain yang lebih aman, misalnya dengan bertemu langsung. Tetapi, bagaimana jika jalur komunikasi yang lebh aman ini tidak memungkinkan ? Yang jelas, kunci ini tidak bisa dikirim lewat jalur E-mail biasa karena masalah keamanan.Cara enkripsi dengan kesepakatan atau kunci enkripsi di atas dikenal dengan istilah enkripsi dengan kunci pribadi

images1

Ada beberapa model enkripsi yang termasuk golongan ini :

 

  • Simple Substituton Cipher

Adalah sebuah kondisi dimana masing-masing huruf dari sebuah plaintext diganti oleh symbol yang lain. Biasanya yang digunakan daam penggantian symbol ini adalah huruf-huruf dari sederetan alphabet. Substitusi sederhana adalah dimana dalam pesan, symbol plaintext selalu diganti dengan symbol ciphertext yang sama. Dengan kata lain, terjadi hubungan satu persatu di antara huruf-huruf dalam ciphertext maupun plaintext. Meskipun ada 26 cara alphabet ciphertext yang mungkin, semua pihak tahu bahwa cipher substitusi yang sederhana ini secara relative mudah dapat memecah sandi dengan analisis frekuensi huruf dan menebak kata-kata yang sering dipakai.

 

  • Caesar Cipher

Caesar cipher adalah cipher pergeseran karena alphabet ciphertext diambil dari alphabet plaintext dengan menggeser masingmasing huruf dengan jumlah tertentu.

 

  • Vigenere Cipher

Merupakan pengembangan dari Caesar cipher dimana dasar dari algoritma ini adalah beberapa huruf dari kata kunci yang diambil dari pergeseran yang dilakukan oleh Caesar cipher. Metode ini menggunakan polyalphabetic substitution cipher yang melibatkan penggunaan 2 atau lebih cipher alphabet, hal ini untuk membuat cipher lebih aman. Vigenere cipher pertama kali diusulkan oleh Blaise de Vigenere dari pengadilan Henry III di Perancis pada abad 16, dimana usul tadi berupa polyalphabetic substitution berdasarkan pada table berikut ini:

 

 

tabel Enkripsi

 

Table Viginere Chiper

  • Enigma Cipher

Adalah suatu metode yang terkenal untuk kontribusinya pada waktu Perang Dunia II bagi pihak Jerman. Waktu itu dikembangkan sesuatu model yang disebut dengan mesin Enigma. Mesin ini didasarkan pada system 3 rotor yang menggantikan huruf dalam ciphertext dengan huruf dalam plaintext. Rotor itu akan berputar dan menghasilkan hubungan antara huruf yang satu dengan huruf yang lain, sehingga menampilkan berbagai substitusi seperti pergeseran Caesar.

 

  • Letter Map

Standar Letter Map menggunakan table korespodensi yang dipilih secara sembarang.

Contoh :

Huruf asli : a b c d e f g h i j …..

Huruf sandi : q w e r t y u i o p ….

 

  • Transposition Cipher

Standar transposition cipher menggunakan huruf kunci yang diberi nama dan nomor kolom sesuai dengan urutan huruf pada huruf kunci tersebut.

Contoh :

Kata Kunci : WAHANA

No.kolom : 163425

Plaintext : naskah buku segera dikirimkan sebelum deadline

 

tabel Enkripsi1

 

Kata-kata di atas tadi di jadi kan dalam satu table,lalu keluar lah hasil ciphertext nya Ciphertext nya adalah : nbgkald asdmbee skrrsmi kuaiedn heiakea aueinul.

 

  • DES(DATA ENCRYPTION STANDARD)

Standard ini dibuat oleh National Beraue of Standard USA pada taun 1977. DES menggunakan 56 bit kunci, algoritma enkripsi ini termasuk yang kuat dan tidak mudah diterobos. Cara enkripsi ini telah dijadikan standar oleh pemerintah Amerika Serikat sejak tahun 1977 dan menjadi standar ANSI tahun 1981. DES seharusnya terdiri dari algoritma enkripsi data yang diimplementasikan dalam peralatan elektronik untuk tujuan tertentu. Peralatan ini dirancang menurut cara yang mereka gunakan dalam system atau jaringan computer untuk melengkapi perlindungan cryptographyc pada data biner. Algoritma DES adalah sesutu yang kompleks dan signifikan yang merupakan kombinasi dari 2 model enkripsi dasar yaitu substitusi dan permutasi (transposisi).

 

  • EKRIPSI DENGAN KUNCI PUBLIC

Setiap orang mempunyai 2 kunci, yaitu kunci publik dan kunci pribadi. Ketika seseorang ingin mengirim sesuatu pada si penerima, pengirim mengenkrip dengan kunci publik si penerima. Namun, cara untuk mendekripnya dengan kunci pribadi si penerima. Salah satu keuntungan lain dari PGP adalah mengizinkan pengirim menandai pesan-pesan mereka. Ini membuktikan bahwa pesan datang dari pengirim dan belum ada perubahan selama perjalanan. Berdasarkan pada teori ini, PGP mengizinkan seseorang untuk mengumumkan kunci publik mereka dan menjaga kunci pribadi yang sifatnya rahasia. Hasilnya, seseorang dapat mengenkrip pesan kepada orang lain sepanjang mereka mempunyai kunci publik. PGP adalah suatu metode enkripsi informasi yang bersifat rahasia sehingga jangan sampai diketahui oleh orang yang tidak berhak. Informasi ini bisa berupa e-mail yang sifatnya rahasia, nomor kode kartu kredit, atau pengiriman dokumen rahasia perusahaan melalui internet. PGP menggunakan metode kriptografi yang disebut “public key encryption”; yaitu suatu metode kriptografi yang sangat sophisticated.

 

Adapun prinsip kerja PGP adalah sebagai berikut :

 

  • PGP, seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, menggunakan teknik yang disebut public key encryption dengan dua kode. Kode-kode ini berhubungan secara intrinsic, namun tidak mungkin untuk memecahkan satu sama lain.
  • Ketika dibuat suatu kunci, maka secara otomatis akan dihasilkan sepasang kunci, yaitu kunci publik dan kunci rahasia. Si a dapat memberikan kunci publik kemanapun tujuan yang diinginkannya, melalui telepon, internet, keyserver, dan sebagainya. Kunci rahasia yang disimpan pada mesin si A dan menggunakan messager decipher akan dikirimkan ke si A. Jadi, orang lain yang akan menggunakan kunci publik milik A (yang hanya dapat di dekripsi oleh kunci rahasia milik si A), mengirimkan pesan kepada A, dan A akan menggunakan kunci rahasia untuk membacanya.
  • Mengapa menggunakan dua kunci ? Karena dengan conventional crypto, di saat terjadi transfer informasi kunci, diperlukan suatu secure channel. Jika kita memiliki suatu secure channel, mengapa masih menggunakan crypto ? Dengan public-key system, tidak akan menjadi masalah siapa yang melihat kunci milik kita, karena kunci yang dilihat orang lain adalah yang digunakan hanya untuk enkripsi dan hanya pemiliknya saja yang mengetahui kunci rahasia tersebut. Kunci rahasia merupakan kunci kunci yang berhubungan secara fisik dengan komputer pemilik, kunci rahasia dapat melakukan proses dekripsi dengan kunci publik yang ada dan kemudian dimasukkan lagi passphrase yang kita ketikkan, namun ia hanya dapat membaca jika ia dapat mengakses komputer kita.

 

Penerapan PGP dalam jaringan :

 

  • Kunci public sangat lambat bila dibandingkan dengan konvensional, jadi PGP akan mengkombinasikan 2 algoritma yaitu RSA dan IDEA untuk melakukan enkripsi plaintext.
  • Sebagai contoh, Bejon (pemilik PGP) ingin mengenkripsi suatu file yang diberi nama plain.txt sedemikian sehingga hanya si Matangin yang dapat mendekripsinya. Dalam hal ini, Badrun mengirimkan PGP perintah (command line) untuk melakukan enkripsi: pgp –e plain.txt Matangin. Pada command line ini, pgp adalah file executable, -e berarti memberitahukan PGP untuk mengenkripsi file, plain.txt adalah nama plaintext, dan dul merepresentasikan kunci public suatu tujuan (Matangin) yang diinginkan Badrun untuk mengenkripsi pesannya.PGP menggunakan suatu

 

Metode Yang Digunakan Dalam Sekuriti Untuk Keamanan Dalam Sistem Komputer

  • Network Topology

Network Topology adalah Sebuah jaringan komputer dapat dibagi atas kelompok jaringan eksternal (Internet atau pihak luar) kelompok jaringan internal dan kelompok jaringan eksternal diantaranya disebut DeMilitarized Zone (DMZ). Pihak luar : Hanya dapat berhubungan dengan host-host yang berada pada jaringan DMZ, sesuai dengan kebutuhan yang ada. – Host-host pada jaringan DMZ : Secara default dapat melakukan hubungan dengan host-host pada jaringan internal. Koneksi secara terbatas dapat dilakukan sesuai kebutuhan. – Host-host pada jaringan Internal : Host-host pada jaringan internal tidak dapat melakukan koneksi ke jaringan luar, melainkan melalui perantara host pada jaringan DMZ, sehingga pihak luar tidak mengetahui keberadaan host-host pada jaringan komputer internal.

 

  • Security Information Management

Salah satu alat bantu yang dapat digunakan oleh pengelola jaringan komputer adalah Security Information Management (SIM). SIM berfungsi untuk menyediakan seluruh informasi yang terkait dengan pengamanan jaringan komputer secara terpusat. Pada perkembangannya SIM tidak hanya berfungsi untuk mengumpulkan data dari semua peralatan keamanan jaringan komputer tapi juga memiliki kemampuan untuk analisa data melalui teknik korelasi dan query data terbatas sehingga menghasilkan peringatan dan laporan yang lebih lengkap dari masing-masing serangan. Dengan menggunakan SIM, pengelola jaringan komputer dapat mengetahui secara efektif jika terjadi serangan dan dapat melakukan penanganan yang lebih terarah, sehingga organisasi keamanan jaringan komputer tersebut lebih terjamin.

 

  • IDS / IPS

Intrusion detection system (IDS) dan Intrusion Prevention system (IPS) adalah sistem yang digunakan untuk mendeteksi dan melindungi sebuah sistem keamanan dari serangan pihak luar atau dalam. Pada IDS berbasiskan jaringan komputer, IDS akan menerima kopi paket yang ditujukan pada sebuah host untuk selanjutnya memeriksa paket-paket tersebut. Jika ditemukan paket yang berbahaya, maka IDS akan memberikan peringatan pada pengelola sistem. Karena paket yang diperiksa adalah salinan dari paket yang asli, maka jika ditemukan paket yang berbahaya maka paket tersebut akan tetap mancapai host yang ditujunya.Sebuah IPS bersifat lebih aktif daripada IDS. Bekerja sama denganfirewall, sebuah IPS dapat memberikan keputusan apakah sebuah paket dapat diterima atau tidak oleh sistem. Apabila IPS menemukan paket yang dikirimkan adalah paket berbahaya, maka IPS akan memberitahu firewall sistem untuk menolak paket data itu. Dalam membuat keputusan apakah sebuah paket data berbahaya atau tidak, IDS dan IPS dapat memnggunakan metode

 

  • Signature based Intrusion Detection System : Telah tersedia daftar signature yang dapat digunakan untuk menilai apakah paket yang dikirimkan berbahaya atau tidak.
  • Port Scanning

Metode Port Scanning biasanya digunakan oleh penyerang untuk mengetahui port apa saja yang terbuka dalam sebuah sistem jaringan komputer. Cara kerjanya dengan cara mengirimkan paket inisiasi koneksi ke setiap port yang sudah ditentukan sebelumnya. Jika port scanner menerima jawaban dari sebuah port, maka ada aplikasi yang sedang bekerja dan siap menerima koneksi pada port tersebut.

  • Packet Fingerprinting

Dengan melakukan packet fingerprinting, kita dapat mengetahui peralatan apa saja yang ada dalam sebuah jaringan komputer. Hal ini sangat berguna terutama dalam sebuah organisasi besar dimana terdapat berbagai jenis peralatan jaringan komputer serta sistem operasi yang digunakan.

Referensi :

http://rezaprayata.blogspot.co.id/2015/06/1-security-system-computer-keamanan.html

http://supriyantodwi52.blogspot.co.id/2015/06/security-sistem-komputer.html

http://security-komputer.blogspot.co.id/

https://afinaa.wordpress.com/2010/02/26/sistem-keamanan-komputer/

Penjelasan 7 Layer OSI

Posted on Updated on

UntitledTeman-teman ada yang tahu gak sama artikel ini yang berjudul 7 OSI layer ? pasti banyak diantara kalian yang belum tahu, dan Pasti kalian semua akan bertanya : Apa Itu 7 layer OSI?, Apa saja Perangkat yang ada hubungannya dengan 7 Layer OSI?, dan Apa Fungsi dari masing-masing Layer yang disebutkan?. Mari disimak infonya !

Pengertian 7 Layer OSI

7 Layer OSI adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI mempunyai sebuah kepanjangan, yaitu : Open System Inter Connection yang merupakan Kumpulan Layer-layer yang tidak salingbergantungan namun saling berkaitan satu sama lainnya, maksud dari pernyataan tersebut adalah masing-masing Layer sudah mempunyai Tugas dan Tanggung Jawab masing-masing dan Saling mengisi satu sama lain, dan sama halnya dengan sebuah kerjasama Kelompok. jika salah satu dari Layer tersebut tidak digunakan berarti tidak akan Terbentuk jaringan.

Komponen Penyusun 7 Layer OSI

7 OSI Layer memiliki 7 Layer yang Terdiri dari :

  1. Physical Layer
  2. DataLink Layer
  3. Network Layer
  4. Transport Layer
  5. Session Layer
  6. Presentation Layer
  7. Application Layer.

Dari ke Tujuh layer tersebuat mempunyai 2 (dua) Tingkatan Layer, yaitu:

  1. Lower Layer yang meliputi : Physical Layer, DataLink Layer, dan Network Layer.
  2. Upper Layer yang meliputi : Transport Layer, Session Layer, Presentation Layer, dan Application Layer

Dari ke Tujuh Layer tersebut juga mempunyai Tugas dan Tanggung Jawab masing-masing, yaitu :

  1. Physical Layer : Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan, topologi jaringan dan pengabelan. Adapun perangkat-perangkat yang dapat dihubungkan dengan Physical layer adalah NIC (Network Interface Card) berikut dengan Kabel – kabelnya
  2. DataLink Layer : Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yangdisebut sebagai frame. Pada Layer ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras seperti Halnya MAC Address, dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti HUB, Bridge, Repeater, dan Switch layer 2 (Switch un-manage) beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi Layer ini menjadi dua Layer anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
  3. Network Layer : Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan Router dan Switch layer-3 (Switch Manage).
  4. Transport Layer : Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada layer ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
  5. Session Layer : Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di layer ini juga dilakukan resolusi nama.
  6. Presentation Layer : Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam Layer ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
  7. Application Layer : Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam layer  ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.

Sumber : http://serbailmukomputer.blogspot.co.id/2015/03/pengertian-dan-fungsi-lapisan-layer-osi.html

Perangkat (Media) Pembuatan Multimedia

Posted on

 

1

Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut jug

dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebua

komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yan

berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung prose

komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang tela

ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instructio

set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebu

maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang tela

ditentukan oleh pemberi perintah.

 

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupaka

suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sam

membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, aka

mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan bai

Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat kera

(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

  1. Input Divice (Unit Masukan)
  2. Process device (Unit Pemrosesan)
  3. Output device (Unit Keluaran)
  4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan)
  5. Periferal ( Unit Tambahan)

 

Perangkat-perangkat yang mendukung terciptanya multimedia berserta

kegunaannya :

  • Perangkat konektor

 

Diantara beberapa perangkat komputer, monitor, hardisk, video proyektor,

speaker dan perangkat-perangkat lain, terdapat terdapat kabel-kabel yang

menghubungkan. Kecepatan transfer data perangkat konektor yang

digunakan akan menentukan kecepatan pengiriman content multimedia.

Beberapa perangkat konektor yang biasa digunakan adalah :

  1. Small computer system interface (SCSI)
  2. Media control interface (MCI
  3. Intergrated drive electronic (IDE)
  4. Universal serial bus (USB)
  5. High-definition multimedia interface (HDMI)

 

  • Perangkat input

 

Perangkat input adalah perangkat yang  berfungsi untuk mentransformasi

informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer. Perangkat input

biasanya dikendalikan secara langsung oleh pengguna. Beberapa

perangkat input tersebut antara lain :

  1. Keyboard
  2. Perangkat pointing
  3. Perangkat input gambar
  4. Perangkat input audio

 

  • Perangkat output

 

Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk

mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada

pengguna.  Perangkat output antara lain :

  1. Speaker
  2. Amplifier
  3. Monitor
  4. Proyektor
  5. Printer

 

  • Perangkat penyimpanan

 

Perangkat penyimpan adalah perangkat untuk merekam atau menyimpan

informasi (data). Perangkat penyimpan dapat digunakan untuk menahan

maupun memproses data.  Beberapa perangkat penyimpan tersebut

antara lain :

  1. RAM
  2. ROM
  3. Hardisk
  4. CD
  5. DVD

 

  • Perangkat komunikasi

 

Aplikasi multimedia dibuat  oleh sebuah tim yang terdiri dari beberapa

orang, yang bisa jadi bekerja dalam satu gedung, namun dapat pula

bekerja pada gedung yang berlainan dan berjauhan jaraknya. Sehingga

dibutuhkan perangkat komunikasi untuk saling menghubungkan mereka.

Perangkat komunikasi tersebut antara lain :

  1. Modem
  2. Handphone

 

 

Perkembangan Perangkat Multimedia

Dulu Multimedia hanya mencakup pada suara dan text saja tapi sekarang

multimedia telah berkembang dengan adanya televisi dan koputer melalui dua

media tersebut kita dapa menikmati multimedia secara langsung dan menarik

minat banyak orang, dan bahkan multimedia semakin berkembang seperti

sekarang ini dengan adanya internet yang dimana kita dapat berhubungan dengan

sanak famili kita yang ada tempat yang jauh. Morgan Stanley menyebutkan bahw

untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun,

televisi membutuhkan 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan

internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti

perkembangan internet, maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhanny

tercepat di dunia saat ini.

 

Software

Software (Perangkat Lunak) : Kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatu

oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program

yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak bisa dipegan

Contoh dari software yakni :

Sistem Operasi : Software yang memang ada untuk jalur penghubung antara

pengguna dengan hardware. Contohnya seperti : Windows, Linux dan Mac OS.

Software Aplikasi : Software yang berguna untuk diaplikasikan untuk memenuhi

kebutuhan dan kepentingan pengguna. Contohnya seperti : Microsoft Office,

Libre Office dan sebagainya.

 

Macam-macam Perangkat lunak Multimedia yaitu :

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam  data

processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya

sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga

bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem

multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

 

  1.  Bahasa Pemrograman Multimedia

Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang

digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya

Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java.

2

 

 

 

  1. Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat lunak ini terdiri dari  sistem operasi (Operating  System)

misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows

NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS.

Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus

.3

  1. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang

dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam

bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan

animasi.

Khusus Untuk membuat Presentasi Yang Menarik

a)  Perangkat Pengolah Teks

Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft

Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer,

sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source

misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.

4

 

 

 

b)  Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D

Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:

–  Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand

dan Adobe Illustrator.

–  Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint

Shop Pro, Gimp. Animasi, misalnya Macromedia Flash.

5

 

 

 

c)  Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D

Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D

adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan

lain sebagainya.

 

6
d)  Perangkat Lunak Authoring Multimedia

Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan

peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat

lunak dengan  dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa

harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa

pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi

authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia

Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).

Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring

berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis

waktu.

7

 

 

 

Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja

berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen

dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah

HyperCard dan ToolBook Assistant.

 

Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart

untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan

bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan

diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya

adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.

 

Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket

multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu.

Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan

kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara

ini adalah Macromedia Director.

Authoring DVD adalah  aplikasi yang digunakan untuk

menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle

Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.

 

  1. e)  Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web

Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia

Flash yang digunakan untuk  membuat animasi grafis pada web,

Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page

 

http://cruzadercruzer.blogspot.co.id/2012/04/hardware-dan-software-pada-multimedia.html

http://mukhtarizafunna.blogspot.co.id/2015/04/perangkat-dan-alat-multimedia.html